{ Новости Бизнеса } Все будет замечательно...
войти на сайт Бесплатно можно смотреть фильмы онлайн и не забудьте о шаблоны dle на нашем ресурсе бесплатно скачать фильмы c лучшего сайта

Знайомство з різними версіями бюджетної відеокарти GeForce GT 730 від ASUS і Gigabyte

  1. ASUS GT730-SL-1GD3-BRK
  2. Gigabyte GV-N730D5OC-1GI
  3. Характеристики тестованих відеокарт
  4. тестовий стенд
  5. Методика тестування
  6. Dota 2
  7. Fallout 4
  8. Grand Theft Auto 5
  9. Metro: Last Light
  10. Survarium
  11. Tom Clancy's The Division
  12. War Thunder
  13. 3DMark 11
  14. 3DMark Sky Diver
  15. 3DMark Fire Strike
  16. Результати тестування
  17. Dota 2
  18. Fallout 4
  19. Grand Theft Auto 5
  20. Metro: Last Light
  21. Survarium
  22. Tom Clancy's The Division
  23. War Thunder
  24. 3DMark 11
  25. 3DMark Sky Diver
  26. 3DMark Fire Strike
  27. Висновки

Потужні відеокарти старшої цінової категорії завжди привертають увагу і інтерес. Але не всі мають у своєму розпорядженні потрібними засобами або висувають високі вимоги до ігрових можливостей свого ПК. Деякі користувачі приділяють іграм невеликий час або захоплені тільки окремими онлайновими проектами, що не відрізняються жорсткими системними вимогами. Бувають ситуації, коли потрібна заміна вийшла з ладу відеокарти на старій системі або якась тимчасова заміна до кращих часів. Тому бюджетні рішення нижньої цінової категорії користуються стабільним попитом. При цьому картками low-end рівня приділяється вкрай мало уваги з боку спеціалізованих «железячних» видань. Ми виправимо цю прогалину в серії статей, присвячених дискретним графічним рішенням AMD і NVIDIA з нижчого цінового сегмента.

Почнемо з огляду різних варіантів GeForce GT 730. Розглянемо особливості двох відеокарт від ASUS і Gigabyte з різним об'ємом пам'яті, порівняємо продуктивність і подивимося, чи можна на них грати в сучасні ігри.

GeForce GT 730 є спадкоємцем GeForce GT 630 і GeForce GT 640 другої ревізії на базі графічного процесора GK208. Спочатку ці моделі були сусідами з першими варіантами на старіших GPU, а потім отримали постійну прописку в новій серії під ім'ям GeForce GT 730.

Графічний процесор GK208 є найпростішим чіпом архітектури Kepler, який базується на одному графічному кластері. У нього два мультипроцесорних блоку SMX із загальною кількістю потокових процесорів в 384 штуки і 32 текстурними блоками. У GK208 лише 8 ROP і вузька 64-бітна шина пам'яті.

Цей процесор широко представлений в сегменті мобільних відеокарт GeForce, що пов'язано з вкрай низьким енергоспоживанням. На GK208 базуються молодші відеокарти серії GeForce 800M і GeForce 900M, серед яких популярні моделі на кшталт GeForce 940M і GeForce 930M.

Шина 64 біта є певним компромісним рішенням для підвищення енергоефективності. Але в сегменті дискретних відеокарт вона завжди була атрибутом найдешевших моделей, які купувалися просто для виведення зображення. Нас же цікавить ігровий потенціал. І треба сказати, що він є, особливо в разі використання швидкої пам'яті GDDR5.

GeForce GT 730, як і багато інших low-end відеокарти, має різні варіанти виконання. Дана карта може випускатися в поєднанні з пам'яттю DDR3 або з GDDR5. Різниця в пропускної здатності буде значна, що на шині 64 біта буде відчуватися ще сильніше. Для пам'яті GDDR5 ефективна частота повинна становити 5000 МГц. Для DDR3 заявлено значення в 1800 МГц, але виробники тут мають свободу у виборі характеристик, тому на ринку повно відеокарт з меншими частотами. Для варіанту з DDR3 передбачено використання 2 ГБ пам'яті проти 1 ГБ з більш швидкими чіпами GDDR5. Але і тут не все однозначно, багато моделей з іншим поєднанням типу пам'яті і обсягу.

Частота GPU GK208 заявлена ​​на рівні 902 МГц, що відповідає частотам GeForce GT 630 Rev.2. По суті це перейменований продукт під новим ім'ям. Варто ще відзначити, що існувала карта GeForce GT 640 Rev.2 з частотою ядра 1046 МГц, але це були вкрай рідкісні моделі.

Відеоадаптер GeForce GT 730 GeForce GT 640 Rev.2 GeForce GT 630 Rev.2 GeForce GT 640 GeForce GT 630 Ядро GK208 GK208 GK208 GK107 GF108 Кількість транзисторів, млн. Шт 1020 1020 1020 1300 585 Техпроцесс, нм 28 28 28 28 40 Площа ядра, кв. мм 87 87 87 118 116 Кількість потокових процесорів 384 384 384 384 96 Кількість текстурних блоків 32 32 32 32 16 Кількість блоків рендеринга 8 8 8 16 4 Частота ядра, МГц 902 1046 902 900 810 (1620) Шина пам'яті, біт 64 64 64 128 128 Тип пам'яті DDR3 / GDDR5 GDDR5 DDR3 DDR3 DDR3 Частота пам'яті, МГц 1800/5000 5000 До 1800 До 1800 До 1800 Обсяг пам'яті, МБ 2048/1024 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 Рівень TDP, Вт 23/25 49 25 65 65

Щодо попередників у відеоадаптера GeForce GT 730 знижений енергоспоживання. У найшвидшому варіанті з GDDR5 заявлено 25 Вт. Де-факто GeForce GT 730 підтримує DirectX 12, як і інші представники архітектури Kepler. Підтримується висновок зображення на три дисплея. Максимальна роздільна здатність аж до 3840x2160 з частотою 30 Гц або 4096x2160 на 24Гц при підключенні по HDMI. Крім цього порту відеокарти оснащуються DVI-D і VGA D-Sub.

У даній статті будуть розглянуті моделі з різним типом пам'яті - GeForce GT 730 DDR3 у виконанні ASUS і GeForce GT 730 GDDR5 від Gigabyte.

Офіційний сайт передбачає GeForce GT 730 на базі GK107, але на ринку такі варіанти відсутні. Можливо, це якісь поодинокі моделі OEM-сегменту, тому ми навіть не включали цей варіант в порівняльну таблицю.

Мобільні аналоги відрізняються частотами, наприклад, в GeForce GT 930 частота GPU близько 1 ГГц, а GeForce GT 940 працює з Boost Clock тисяча сто сімдесят дві МГц при базовому значенні 1 072 МГц. У таких карт теж є варіанти з різною пам'яттю, але в основному використовується DDR3 з частотою до 2000 МГц. Так що за результатами нашого тестування можна буде отримати і якесь загальне уявлення про потенціал мобільних відеокарт на GK208.

ASUS GT730-SL-1GD3-BRK

Розглянутий відеоадаптер ASUS поставляється в маленькій коробці.

У комплект поставки входить диск з драйвером, інструкція і дві короткі планки-заглушки.

ASUS оснащується пасивною системою охолодження без використання вентилятора. Відеоадаптер низкопрофильной конструкції. За умовчанням встановлена ​​довга заглушка з трьома портами: D-Sub, HDMI і DVI. Аналоговий VGA відстібається, і тоді можна поставити коротку планку для установки в компактний корпус.

Загальна довжина ASUS близько 14 сантиметрів. Радіатор складається їх вигнутих пелюстків. Таке охолодження повсюдно використовується в бюджетних продуктах ASUS. Та й сам відеоадаптер не відрізняється від попередника ASUS GT630-SL-2GD3-L .

Плата надзвичайно компактна, її довжина менше 12 сантиметрів. Реалізовано короткий роз'єм PCI-E формату 8x. Відеокарта оснащується 1 ГБ пам'яті DDR3. Розбір не проводився через захисної пломби на одному з гвинтів.

Відеокарта обходиться без заводського розгону. Ядро працює на частоті 902 МГц. Частота пам'яті 1600 МГц, що менше можливого максимуму, але більшість моделей з DDR3 обмежуються такими частотами.

Частота пам'яті 1600 МГц, що менше можливого максимуму, але більшість моделей з DDR3 обмежуються такими частотами

ASIC Quality визначено утилітою GPU-Z в 63,5%.

ASIC Quality визначено утилітою GPU-Z в 63,5%

Для прогрівання традиційно використовувався бенчмарк Metro: Last Light, але при низькій якості у вирішенні 1600x900. Він зумів прогріти ядро ​​до 66 ° C при температурі в приміщенні близько 23 ° C (лівий нижній скріншот). Більш високих температур ядро ​​досягало під час тестів в Tom Clancy's The Division (теж мінімальне якість при 1600x900) - до 73 ° C. Але настільки високі показники були тільки в одному тесті, в більшості ігор нагрів на рівні Last Light. І все це без будь-якого додатково обдування.

І все це без будь-якого додатково обдування

До обдуву ми вирішили вдатися лише при розгоні. Хоча і на підвищених частотах температури слабо відрізнялися від початкових, це був допоміжний фактор, щоб забезпечити кращу стабільність у форсованому режимі. Обдув здійснювався невеликим вентилятором 80 мм, підключеним на 5 В і розташованому збоку від корпусу. При таких умовах вдалося досягти частот 1202/2180 МГц з піковим значенням температур не більше 65 ° C. Якщо розташувати вентилятор впритул, то температури будуть ще менше.

Якщо розташувати вентилятор впритул, то температури будуть ще менше

Підсумковий приріст по частотах понад 34% по ядру і більше 36% по пам'яті. Такий потенціал найпростішого відеоадаптера вражає. І це вище результатів розгону ASUS GT630-SL-2GD3-L, що дозволяє сподіватися на загальну тенденцію зростання частотного потенціалу щодо старих аналогів. Але чи допоможе такий розгін компенсувати різницю з GeForce GT 730 GDDR5? На це дасть відповідь тестування. А поки розглянемо модель від Gigabyte.

Gigabyte GV-N730D5OC-1GI

Дана відеокарта теж поставляється в невеликій коробці. Ніяких додаткових аксесуарів немає, присутній тільки обов'язковий диск з програмним забезпеченням.

Карта Gigabyte виконана в повному форматі. Використовується активне охолодження з вентилятором. Кулер компактний, який по товщині займає майже один слот.

Загальна довжина відеокарти становить 16 сантиметрів. Плата накрита чорним кожухом з синіми вставками. У загальний дизайн органічно вписується вентилятор з напівпрозорими вигнутими лопатями.

У даній моделі один гігабайт пам'яті, мікросхеми розпаяні з обох сторін плати. Ніяких пломб на гвинтах кулера немає.

Під кожухом ховається скромних розміром радіатор.

Він виконаний у вигляді фігурної пластини, трохи більше вентилятора. Але і такого охолоджувача буде досить для GPU GK208, який і з пасивним охолодженням гріється слабо.

Вентилятор від Cooler Master діаметром 80 мм (реальний розмір крильчатки 75 мм). При загальних компактних розмірах відеокарти такий вентилятор можна сміливо назвати великим. Найчастіше бюджетні моделі оснащуються вентиляторами меншого діаметру.

Найчастіше бюджетні моделі оснащуються вентиляторами меншого діаметру

Друкована плата явно складніше простої версії від ASUS. Реалізовано двофазне харчування GPU.

Повна маркування процесора GK208-302-B1.

Розпаяно чотири мікросхеми GDDR5 Samsung K4G20325FD-FC28.

Gigabyte GV-N730D5OC-1GI працює на підвищених частотах. Ядро прискорено до 1006 МГц, пам'ять працює на рекомендованій частоті зі значенням 5012 МГц (одна тисяча двісті п'ятьдесят-три МГц).

ASIC Quality нашого екземпляра 65,5%.

У навантаженні температура не перевищувала 54-55 ° C в Metro: Last Light і Tom Clancy's The Division. Вентилятор працював на невеликих оборотах, шум мінімальний.

Розгін GPU у даного графічного прискорювача виявився трохи нижче розгону ASUS, що трохи несподівано, адже технологічно Gigabyte більш просунутий по схемотехніці продукт. Хоча підсумкова різниця все одно невелика - Gigabyte зміг стабільно працювати при 1189 МГц. Пам'ять розігналася з початкових 5012 МГц до 5740 МГц.

Для розгону швидкість вентилятора ми підняли лише на 1% і зафіксували в такому положенні. Шум залишився низьким, а нагрів майже не змінився.

Характеристики тестованих відеокарт

Розглянуті відеокарти будуть протестовані в номіналі і в розгоні. Для Gigabyte GV-N730D5OC-1GI додатково будуть проведені тести на рекомендованих частотах. В якості конкурентів підібрані близькі по вартості відеокарти Radeon R7 250 і Radeon R7 240 в своїх найпростіших варіаціях з пам'яттю DDR3. Відзначимо, що саме такі версії домінують на нашому ринку, так що порівняння цілком актуально. Конкуренти з боку AMD протестовані тільки при стандартних частотах. Більш повне порівняння конкурентів буде в наступних статтях.

Відеоадаптер Gigabyte GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 GDDR5 ASUS GeForce GT 730 DDR3 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Ядро GK208 GK208 GK208 Oland XT Oland Pro Кількість транзисторів, млн. Шт 1020 1020 1020 1040 1040 Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 Площа ядра, кв. мм 87 87 87 90 90 Кількість потокових процесорів 384 384 384 384 320 Кількість текстурних блоків 32 32 32 24 20 Кількість блоків рендеринга 8 8 8 8 8 Частота ядра, МГц 1006 902 902 до 1050 До 780 Шина пам'яті, біт 64 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 DDR3 DDR3 DDR3 Частота пам'яті, МГц 5012 5012 1600 1600 1600 Обсяг пам'яті, МБ 1024 1024 1024 2048 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Рівень TDP, Вт 25 25 23 65 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-3930K (3,2 @ 4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133 @ 1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Тестування проводилося при низьку якість графіки в дозволі 1920x1080. Якщо відеокарти не забезпечували прийнятний рівень fps в такому режимі, то встановлювалося нижчу роздільну здатність 1600x900. Тестові програми розташовані в алфавітному порядку, в кінець винесені результати тестів в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Шість повторів. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Обрано профіль низьких налаштувань при вирішенні 1920x1080.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 75 секунд. П'ять повторів для зменшення похибки. Встановлено профіль налаштувань на один пункт вище мінімуму, додатково змінено «якість обробки екрану» - зафіксовано на 100%. Ця конфігурація налаштувань наведена нижче на скріншоті.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на самому початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях поселення Sanctuary. Порядок дій відображений нижче.

Шість повторів. Обрано профіль низької якості графіки, додатково відключено згладжування і повністю відключені промені світла. Останній параметр виявився вкрай ресурсоємним для бюджетних відеокарт. Дозвіл 1600x900.

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. Середній fps вираховувався, як середнє значення за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps за весь час бенчмарка фіксувався за допомогою Fraps. П'ять повторів для кожного учасника тестування.

Встановлено ручна конфігурація налаштувань. Всі параметри графіки низького (стандартного) якості, різкі тіні, Ambient Occlusion і тесселяция відключені. Лише текстури підвищені до високого рівня, анізотропна фільтрація в режимі 4x. Дозвіл 1920x1080.

Metro: Last Light

П'ять прогонів вбудованого бенчмарка при мінімальних налаштуваннях графіки в дозволі 1600x900.

Survarium

Для тестування відтворювалася запис бою на карті «Рудня», де велика кількість рослинності створює високе навантаження.

Виконувалося п'ять повторів, fps вимірювався під час перших 75 секунд бою. Для відтворення запису використовувалася утиліта Survarium ReplayeR (Knyazev's Tools). Обрано профіль низьких налаштувань якості при режимі рендеринга для слабких ПК. Відзначимо, що це не найнижчі настройки, в грі є ще профіль Very Low. Встановлено здатність 1920x1080.

Tom Clancy's The Division

Для тестування використовувався вбудований ігровий бенчмарк, але під час тестової сцени fps вимірювався за допомогою Fraps.

Оскільки гра дуже ресурсномістка для low-end відеокарт, то встановлено дозвіл 1600x900 при профілі низької якості графіки. Єдина ручна правка - повне відключення вертикальної синхронізації.

War Thunder

Тестування виконувалося вбудованими засобами шляхом запуску ігрового бенчмарка «Танковий бій». П'ять повторів для кожного відеоадаптера. Обрано дозвіл 1920x1080 з профілем середньої якості. Додатково внесені дві правки в цю конфігурацію налаштувань: повністю відключено згладжування FXAA і якість текстур знижений з високого до середнього рівня.

3DMark 11

Тестування в режимі Extreme, який передбачає максимальну якість при вирішенні 1920x1080.

3DMark Sky Diver

Бенчмарк з останнього тестового пакета 3DMark, який розрахований на системи середнього рівня продуктивності. Обрані стандартні параметри.

3DMark Fire Strike

Найважчий тест зі складу останнього 3DMark. Тестування виконувалося в звичайному режимі, який теж передбачає дозвіл 1920x1080.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Для тестування в Battlefield 4 вибраний досить важкий в візуальному плані епізод, середня продуктивність в мережевій грі буде вище (при нормальному процесорі). GeForce GT 730 з швидкою пам'яттю гідно впорався з роздільною здатністю 1920x1080 при низьку якість графіки. Молодша версія цього відеоадаптера з DDR3 видає більше 30 fps тільки при розгоні. І навіть при максимальних частотах DDR3-версія слабкіше GeForce GT 730 GDDR5 з початковими частотами. Пропускна здатність пам'яті тут дуже критична, і розгін відмінності між двома товаришами не компенсує. Зате розгін дозволяє молодшому GeForce трохи обігнати Radeon R7 240, у якого 128-бітна шина пам'яті. GeForce GT 730 GDDR5 за рахунок підвищення частот збільшує свої показники на 25%, доводячи середній показник до рівня 50 fps.

Dota 2

Dota 2

Популярна гра з невисокими системними вимогами. GeForce GT 730 DDR3 при невисоких налаштуваннях графіки видає близько 40 fps, але для динамічної гри це замало. Розгін прискорює молодший GeForce приблизно на 38%, що трохи вище приросту по частотах. При максимальних частотах відеоадаптер ASUS порівняти з Radeon R7 250 DDR3. Відрив GeForce GT 730 GDDR5 знову величезний, різниця з молодшим товаришем при стандартних частотах на рівні 63-68%. Швидка пам'ять робить старший GeForce лідером, заводський розгін забезпечує Gigabyte додаткове прискорення на рівні 8%, а подальший розгін забезпечує приріст до 18%.

Fallout 4

Fallout 4

гра Fallout 4 при мінімальних налаштуваннях якості графіки, коли промені світла повністю відключені, виявляється міцним горішком для молодших учасників навіть при дозволі 1600x900. Молодший GeForce видає вкрай низькі результати при початкових частотах, але після розгону виходить на рівень 30 fps. Підсумкові показники невеликі, але при сильному бажанні невимогливий користувач зможе познайомитися зі світом Fallout 4 на розігнаної відеокарти GeForce GT 730 DDR3. При початкових частотах різниця зі старшою версією GeForce на рівні 65-76%. Розгін забезпечує GeForce GT 730 GDDR5 прискорення ще на 25-27%, цей відеоадаптер вже зможе витягнути дозвіл Full HD. Radeon R7 240 DDR3 трохи краще молодшого GeForce, а Radeon R7 250 DDR3 на одному рівні з розігнаним ASUS.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

остання частина GTA має широкий спектр налаштувань, які дозволяють домогтися високої продуктивності навіть на графічних картах low-end сегмента. Проста версія GeForce GT 730 видає середній результат нижче 30 fps. Розгін дозволить досягти більш комфортних значень і нагнати по продуктивності Radeon R7 250 DDR3. У GeForce GT 730 GDDR5 знову величезна перевага, за мінімальним fps різниця з GeForce GT 730 DDR3 майже дворазова. Gigabyte швидше ще на 5-8% завдяки підвищеній частоті ядра, подальший розгін дозволяє виграти ще до 17%.

Metro: Last Light

Metro: Last Light

GeForce GT 730 DDR3 і суперники від AMD в Last Light видають результати нижче 30 fps навіть при дозволі 1600x900. Причому GeForce в розгоні лише наближається до рівня швидкодії Radeon R7 240 DDR3. Повний комфорт і високі показники забезпечує тільки GeForce GT 730 GDDR5. Різниця між GeForce з різним типом пам'яті більше 90%! Розгін найстаршого учасника до 1189/5740 МГц надає додаткове прискорення в 23% відносно стандартних частот 902/5012 МГц.

Survarium

Survarium

онлайновий шутер Survarium недавно получил новий рендер для нізкопроїзводітельніх ПК. Це зовсім Інший режим, в якому гра Виглядає набагато гірше, потім на внутрішню уходит на найслабшіх графічних картах. Серед учасников тестування только молодша версія GeForce відає менше 30 fps, но Розгін пріскорює ее на 38% и дозволяє досягті нормальних показніків. Такоже підвіщені частоти допомагають GeForce GT 730 DDR3 обігнаті молодшого суперник AMD и почти зрівнятіся з Radeon R7 250 DDR3. Відзначимо, що при вирішенні 1920x1080 обрані не найнижчі параметри, в грі є ще профіль налаштувань Very Low, на якому молодші відеоадаптери можуть забезпечити більш високі показники. Що стосується GeForce GT 730 GDDR5, то результати цього учасника очікувано високі, а різниця з DDR3-версією при однаковій частоті GPU на рівні 73-75%.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

шутер The Division виявився занадто важким для low-end рішень. Без розгону ніхто не видає близько 30 fps навіть в дозволі 1600x900. Вперше ми бачимо, що GeForce GT 730 DDR3 після розгону наганяє GeForce GT 730 GDDR5, причому обидва варіанти слабкіше Radeon R7 250 DDR3. Старший GeForce обганяє суперника AMD за рахунок підвищення частот. Розгін дозволяє Gigabyte перевищити рубіж в 30 кадрів секунду, але для динамічної гри це ледь прийнятно. Все одно доведеться знижувати дозвіл або думати про покупку більш потужної відеокарти.

War Thunder

War Thunder

При середній якості графіки навіть найслабший учасник видає в середньому близько 30 fps. Звичайно, для динамічної гри це замало, але розгін дозволить досягти комфорту і на GeForce GT 730 DDR3. Підвищення частот дозволяє молодшому GeForce обігнати Radeon R7 240 DDR3. Старший GeForce GT 730 GDDR5 трохи слабкіше Radeon R7 250 DDR3, але легко обганяє суперника після свого розгону. Різниця між двома версіями GeForce GT 730 на рівні 45-55%. Заводський розгін забезпечує Gigabyte перевага 7-9% щодо стандартної версії GeForce GT 730 GDDR5, подальший розгін додає прискорення до 16%.

3DMark 11

3DMark 11

У цьому тесті молодший GeForce поступається молодшому Radeon лише 8%, після розгону видає результат на рівні Radeon R7 250 DDR3. Також ми бачимо, як розгін допомагає молодшому учаснику зрівнятися з товаришем, який працює зі швидкою пам'яттю GDDR5. Заводські частоти Gigabyte забезпечують додаткову перевагу більше 10%, подальший розгін додає прискорення понад 17%.

3DMark Sky Diver

3DMark Sky Diver

Молодший GeForce поступається 16% молодшому Radeon. Розгін прискорює ASUS на 39%, що дозволяє наблизитися до старшого Radeon. Різниця між розігнаним GeForce GT 730 DDR3 і GeForce GT 730 GDDR5 в номіналі близько 2%. Підвищення частот до 1189/5740 МГц забезпечує прискорення 29% відносно початкових частот старшого GeForce.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

У найважчому тесті з останнього тестового пакета 3DMark різниця між молодшими GeForce і Radeon вже 23%. Збільшується розрив між відеоадаптерами NVIDIA з різним типом пам'яті, тепер GeForce з DDR3 після розгону не наганяє товариша. При цьому GeForce GT 730 GDDR5 спочатку на 7% швидше Radeon R7 250 DDR3. Заводські частоти Gigabyte забезпечують додаткову перевагу в 9%, подальший розгін дає приріст в 17%.

Висновки

GeForce GT 730 може бути не тільки найпростішим пристроєм для виведення зображення. Відкрите цієї серії цілком дозволяють грати в багато сучасні ігри, хоча і при мінімальних налаштуваннях графіки. Головним вузьким місцем графічного процесора GK208, на якому базуються ці відеокарти, є вузька 64-бітна шина. Тому при однаковій частоті GPU різниця у швидкодії між картами з різним типом пам'яті від 50% до 90%. Варіант GeForce GT 730 з DDR3 є найпростішим і вкрай дешевим. Можливості такої версії помітно нижче можливостей GeForce GT 730 з GDDR5. Там, де старша версія забезпечує комфортний fps, молодша ледь справляється. Приємно відзначити високий розгінний потенціал у всіх варіантів GeForce GT 730. Завдяки такому потенціалу GeForce GT 730 DDR3 часто наганяє дорожчу відеокарту Radeon R7 250 DDR3, хоча в номіналі поступається Radeon R7 240 DDR3.

Відеокарта ASUS GT730-SL-1GD3-BRK є типовим представником дешевих моделей цієї серії - проста плата, компактні розміри, стандартні частоти. Пасивне охолодження є плюсом, адже гарантує повну відсутність шуму при невисоких робочих температурах. Наш екземпляр порадував високим приростом частот щодо початкового рівня, що забезпечило зростання продуктивності більше 36%. Для постійної експлуатації в такому нестандартному режимі краще подбати про якомусь додатковому охолодженні або реалізувати продув внутрішніх компонентів ПК за рахунок правильної організації вентиляції корпусу. Хороша відеокарта при малому бюджеті, яка при розгоні може дати набагато більше свого початкового рівня.

Адаптер Gigabyte GV-N730D5OC-1GI використовує швидку пам'ять GDDR5, що відразу виводить його на більш високий рівень. При цьому у Gigabyte ще підвищена частота ядра, що забезпечує додаткову перевагу. Хоча тепловиділення у GPU дуже низька, виробник встановив активне охолодження з великим вентилятором, що забезпечить низькі температури в будь-яких експлуатаційних умовах і навіть при розгоні. Сам частотний потенціал дуже хороший, в середньому можна отримати перевагу в продуктивності близько 25% відносно стандартних частот 902/5012 МГц. Поєднання швидкої пам'яті при невеликому обсязі в 1 ГБ робить дану модель Gigabyte оптимальної покупкою в своїй ціновій категорії. Численні версії Radeon R7 250 з 2 ГБ пам'яті DDR3 часто коштують дорожче, а продуктивність їх нижче. Так що обов'язково зверніть увагу на Gigabyte GV-N730D5OC-1GI, якщо вивчаєте асортимент бюджетних відеокарт.

Але чи допоможе такий розгін компенсувати різницю з GeForce GT 730 GDDR5?

Бизнес новости © 2016 Мой самый лучший блог!