{ Новости Бизнеса } Все будет замечательно...
войти на сайт Бесплатно можно смотреть фильмы онлайн и не забудьте о шаблоны dle на нашем ресурсе бесплатно скачать фильмы c лучшего сайта

Друге народження - огляд GeForce GTX 275

Так, саме друге дихання - виробники відеокарт (і, зокрема, NVIDIA) вже взяли за правило підлягає відточувати і шматувати одного разу виготовлені відеочіпи під потреби ринку. Плюсів від такого підходу маса: ресурсів на випуск чергового творіння витрачається по мінімуму, немає потреби довгий час після анонса відловлювати баги і глюки. Сьогодні ми розглянемо GeForce GTX 275, відокарту на базі G200b.

Даний огляд, по-хорошому, повинен був вийти пару місяців назад, проте бажання надати увазі читачів найбільш повний практичний матеріал змусило почекати з випуском. Сподіваюся, з поставленим зачей ми успішно впоралися - в цій праці теорії приділено відносно мало уваги, в основному висвітлюється робота GTX 275 в одиночному режимі і SLi-зв'язці з двох карт, вплив системи охолодження на поведінку чіпа в розгоні, а також залежність частоти ядра від напруги на ньому.

Причини появи GTX 275 можна описати відомим прислів'ям "святе місце порожнім не буде": по-перше, ніша між GTX 260 і GTX 285 до сих пір не зайнята, а по-друге, жодна з цих карт не підходить на звання суперника Radeon HD 4890 - перша занадто слабка, друга - зайве дорога.



Назріла необхідність в недорогому прискорювачі, який міг би впевнено змагатися з HD 4890. NVIDIA не стала винаходити щось нове, а трохи змінила GTX 285, в результаті чого з'явилася GTX 275:

NVIDIA не стала винаходити щось нове, а трохи змінила GTX 285, в результаті чого з'явилася GTX 275:

Відмінностей від флагмана лінійки одночипових відеокарт небагато. Під ніж пішла шина пам'яті - замість 512 біт у GTX 275 вона становить 448 (стільки ж, скільки у GTX 260), відключені стали "непотрібними" контролери та частина ROP, ну і, звичайно ж, трохи зменшилася кількість і загальний обсяг GDDR3-чіпів , розпаяних на платі.

GeForce GTX 260GeForce GTX 285GeForce GTX 275

Відеочіп G200b G200b G200b Техпроцесс, нм 55 55 55 Кількість транзисторів, млрд. Шт. 1,4 1,4 1,4 Площа кристала, мм2 470 470 470 Кількість універсальних процесорів, шт. 216 240 240 ROP, шт 28 32 28 Блоки текстурування, шт. 36 40 40 Тактова частота ядра, МГц 578 648 633 Тактова частота відеопам'яті, МГц 999 (1998) 1242 (2484) 1164 (2328) Тип пам'яті GDDR3 GDDR3 GDDR3 Обсяг відеопам'яті, Мбайт 896 1024 896 Шина пам'яті, біт 448 512 448

У деяких оглядах GTX 275 підноситься як плід схрещування 285-й і 260-й, проте ж, на мій погляд, це не зовсім вірно - нове творіння NVIDIA по ТТХ більше схожа на оригінал, GTX 285, ніж на 260-ю, так що доречніше буде її назвати "бюджетним варіантом GTX 285".

В офіційній презентації, присвяченій виходу GeForce GTX 275, особлива увага звертається на те, що GTX275, як і всі рішення NVIDIA (починаючи з 8-ої серії) підтримують технологію апаратного прискорення фізики.

В офіційній презентації, присвяченій виходу GeForce GTX 275, особлива увага звертається на те, що GTX275, як і всі рішення NVIDIA (починаючи з 8-ої серії) підтримують технологію апаратного прискорення фізики



Інформацію про ігри з підтримкою цієї технології з кожним роком зростає, і, як наслідок, уваги до "фізичної" сторону питання стає все більше. Як наслідок, було запеклим протистояння між AMD (ATi) і NVIDIA за розробників ігор і право наклеїти свій лейбл на готовий продукт. Для перерахування творінь, що підтримують NVIDIA Physics, вже не вистачає пальців однієї руки, і, як обіцяється, до кінця року їх кількість зросте до дванадцяти.

Для перерахування творінь, що підтримують NVIDIA Physics, вже не вистачає пальців однієї руки, і, як обіцяється, до кінця року їх кількість зросте до дванадцяти

На руку калифорнийцам грає і те, що сучасні відеокарти (зокрема, лінійка 2хх) володіє повною підтримкою OpenCL. Це автоматично додає в список підтримуваних ігор творіння на движку Havok. У AMD такий "універсальності" не спостерігається.


Ідея перетворити плоску тривимірну картинку на екрані монітора в красиву об'ємну 3D-модель розбурхує уми розробників вже не перший рік. NVIDIA пропонує свою реалізацію цієї ідеї - GeForce 3D Vision. Примітна вона тим, що для її реалізації не потрібно купувати дороге обладнання, цілком достатньо відеокарти (серії GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монітора з підтримкою частоти розгортки 120 Гц (повний список підтримуваних моделей можна подивитися тут ), Бездротових стереоскопічних окулярів і підключається по USB базової станції (орієнтовна вартість - 200 $).

Примітна вона тим, що для її реалізації не потрібно купувати дороге обладнання, цілком достатньо відеокарти (серії GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монітора з підтримкою частоти розгортки 120 Гц (повний список підтримуваних моделей можна подивитися   тут   ), Бездротових стереоскопічних окулярів і підключається по USB базової станції (орієнтовна вартість - 200 $)

"Софтова" підтримка закладена в драйвер, і на даний момент, за словами розробника, підтримується більше 350 ігор, включаючи останні вийшли новинки.

У реальності, звичайно, все не так райдужно - далеко не у всіх іграх можна побачити очікуваний ефект, є ще недоробки, проте в цілому у мене, як у очевидця, позитивних емоцій більше, ніж негативних. Як би банально і попсово не звучала фраза "3D Vision виведе гри на новий рівень", краще визначення придумати складно.


Ну і, звичайно ж, значна частина презентації оповідає про переможну ходу CUDA по планеті. Жарти жартами, але справи йдуть добре: все більше ресурсоємних додатків "вчаться" використовувати графічні карти в своїй роботі. Серед них можна відзначити MotionDSP vReveal, програму для поліпшення якості нізкобітрейтних роликів:

Серед них можна відзначити MotionDSP vReveal, програму для поліпшення якості нізкобітрейтних роликів:

Стверджується, що GTX 275 більш ніж в 3,5 рази обганяє Core i7 920 при однаковому обсязі робіт. Розпливчасте порівняння? Погляньте на слайд з презентації:

Погляньте на слайд з презентації:

Не зовсім зрозуміло, чому не використовувати замість загадкового "speedup factor" звичні одиниці виміру часу, і як зміниться співвідношення сил при обробці роликів іншого формату, проте факт переваги відеоадаптерів над центральними процесорами в такого роду завданнях заперечувати не доводиться. Крім MotionDSP vReveal, з відеокартами NVIDIA працюють і інше програмне забезпечення для обробки / декодування відео (SuperLoiloScope Mars, CoreAVC, і інші), а також клієнти мереж розподілених обчислень (Folding @ home), але детально вдаватися в їх роботу ми не будемо.

Синхронно з виходом GTX 275 на прилавки, у відкритий доступ надійшли свіжі драйвера (185.85). Крім проведення стандартної роботи над помилками, він отримав підтримку CUDA 2.2, поліпшені алгоритми масштабування задач в SLi-режимі і стиснення буферів при антиалиасинг. Додана можливість активізації Ambient Occlusion.

Про останній варто сказати докладніше. Ambient Occlusion - технологія, що підвищує реалістичність зображення за рахунок обліку інтенсивності освітлення поверхонь і перекриття її іншими об'єктами. Приклад роботи добре видно на слайді з презентації:

Приклад роботи добре видно на слайді з презентації:

Як можна бачити, зображення праворуч виглядає реалістичніше.
Повідомляється, що найбільш помітно "облагораживающее" дію Ambient Occlusion в темних приміщеннях і промальовуванні рослинності (трава, дерева). На даний момент технологія працює в двадцяти двох іграх (включення виробляється через панель управління драйвера). Окремі додатки, як-то Crysis і STALKER Clear Sky, підтримують Ambient Occlusion спочатку, форсування з драйвера не потрібно.

До нас на тест прийшли три відеокарти GeForce GTX 275: референсний екземпляр, надана компанією NVIDIA, плата від Palit на PCB власної розробки, і ще один референсний варіант від компанії BFG (BFG GeForce GTX 275 OC). Оскільки референс від NVIDIA і BFG схожі, детально описуватися буде перший, а незначні відмінності між платами будуть обговорюватися по ходу викладу.


Референсна GeForce GTX 275 не сильно змінилася зовні в порівнянні з GeForce GTX 285: ті ж габарити (270 x 100 x 33 мм), двохслотова система охолодження.

Референсна GeForce GTX 275 не сильно змінилася зовні в порівнянні з GeForce GTX 285: ті ж габарити (270 x 100 x 33 мм), двохслотова система охолодження

Правда, замість одного восьмиконтактного роз'єму живлення тепер розпаяний шестиконтактний (що побічно вказує на зниження енергоспоживання щодо GTX 285):

Правда, замість одного восьмиконтактного роз'єму живлення тепер розпаяний шестиконтактний (що побічно вказує на зниження енергоспоживання щодо GTX 285):

Друга відмінність - відсутність роз'єму TV-Out на задній панелі:

Друга відмінність - відсутність роз'єму TV-Out на задній панелі:

Розглянемо відеокарту з демонтованої системою охолодження:

Розглянемо відеокарту з демонтованої системою охолодження:

Розташування елементів на платі залишилося колишнім. У центрі розпаяний чіп G200b, захищений теплорозподільної пластиною і оточений сталевою рамкою:

У центрі розпаяний чіп G200b, захищений теплорозподільної пластиною і оточений сталевою рамкою:

Цікавий момент: GPU на двох відкритих, які приїхали практично одночасно, зроблені в різний час. Той, що розпаяний на платі від BGF, датується 58 тижнем 2008 року, а другий, на відеокарті від NVIDIA - 2 тижнем 2009 року:

Той, що розпаяний на платі від BGF, датується 58 тижнем 2008 року, а другий, на відеокарті від NVIDIA - 2 тижнем 2009 року:

Навколо відеочипа розпаяно 14 512-мегабітних мікросхем пам'яті GDDR3 Samsung з часом доступу 0,8 нс (що відповідає робочій частоті 1250 (2500) МГц) загальним обсягом 896 Мбайт. Всі мікросхеми, як і у GTX 285, знаходяться на лицьовій стороні плати:

Всі мікросхеми, як і у GTX 285, знаходяться на лицьовій стороні плати:

Чіп NVIO залишився на старому місці, в лівій стороні плати:

Чіп NVIO залишився на старому місці, в лівій стороні плати:

Підсистема живлення зазнала деяких змін в порівнянні з GTX 285 :

Підсистема живлення зазнала деяких змін   в порівнянні з GTX 285   :

Система охолодження, яка закриває всю лицьову сторону плати, виконана за традиційною схемою: алюмінієве підставу з мідним квадратом в центрі (під відеочіп). Від нього відходять п'ять теплотрубок, дві з яких відповідають за відведення тепла від основи в області підсистеми живлення, а решта - за рівномірне прогрівання тридцяти одного ребра.

Від нього відходять п'ять теплотрубок, дві з яких відповідають за відведення тепла від основи в області підсистеми живлення, а решта - за рівномірне прогрівання тридцяти одного ребра

За продув радіатора відповідає турбіна виробництва Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напруга живлення 12 вольт, максимальний струм споживання 0,48 А):

За продув радіатора відповідає турбіна виробництва Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напруга живлення 12 вольт, максимальний струм споживання 0,48 А):

Примітно, що на даній СО передбачений тепловий контакт підстави з дроселями в ланцюгах харчування відеочипа і пам'яті. Такий же зовні кулер на GTX 275 виробництва BFG не обладнано подібними виступами, і всі силові елементи підсистеми живлення охолоджуються тільки потоками наганяє турбіною повітря:

Такий же зовні кулер на GTX 275 виробництва BFG не обладнано подібними виступами, і всі силові елементи підсистеми живлення охолоджуються тільки потоками наганяє турбіною повітря:

Повні характеристики всіх трьох примірників GTX275, а також двох інших відеокарт, що використовуються в тесті (Leadtek WinFast GTX 260 і Sapphire HD 4890) представлені в таблиці:

NVIDIA GeForce GTX 275BFG GeForce GTX 275 OCPalit GeForce GTX 275Leadtek WinFast GTX 260Sapphire HD 4890

Відеочіп G200b G200b G200b G200b RV790 Техпроцесс, нм 55 55 55 55 55 Площа кристала, кв.мм. 470 470 470 470 282 Кількість транзисторів, млн. Шт. 1400 1400 1400 1400 959 Універсальні процесори, шт. 240 240 240 216 800 Текстерно процесори, шт. 40 40 40 36 40 ROPs, шт. 28 28 28 28 16 Частота відеочіпа, МГц 633/1400 650/1440 633/1400 576/1242 850 Тип відеопам'яті GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5 Обсяг відеопам'яті, Мбайт 896 896 896 896 1024 Частота відеопам'яті, МГц 1130 (2260) 1150 (2300) 1130 (2260) 999 (1998) 780 (3900) Шина пам'яті, біт 448 448 448 448 256 Відеовиходи 2 x DVI 2 x DVI 2 x DVI, TV-out 2 x DVI, TV-out 2 x DVI, TV-out Орієнтовна ціна, руб - / - 9200 8500 7100 8300

Конфігурація тестового стенда така:

  • Материнська плата: ASUS P6T Deluxe (BIOS 1606)
  • Оперативна пам'ять: Corsair TR3X6G1600C8D (3 x 2048 Мбайт DDR3 8-8-8-24 1T 1,65 В)
  • Процесор: Core i7 920 @ 4 ГГц (200 x 20,0, Vcore 1,45 В)
  • Блок живлення: Enermax ELT-620AWT ECO (620 Вт)
  • Система охолодження процесора: Проточная СВО
  • Жорсткий диск: WD 1500AHFD (10000 об / хв, 150 Гбайт)
  • Програмне забезпечення:

  • Операційна система: Windows Vista Ultimate x64 RU
  • Драйвера відеокарт: ForceWare 185.85, Catalyst 4.5
  • Інше ПЗ: Riva Tuner 2.24, FurMark 1.6.5
  • Тестування продуктивності проводилося в наступних програмах:

  • 3D Mark 06 1.10 - установки за замовчуванням
  • 3D Mark Vantage 1.01 - режим "Extreme", установки за замовчуванням
  • Crysis Warhead - DX 10 - установка якості Enthusiast, 8xAA, 16xAF
  • Call of Duty: World at War 1.3 - максимальні налаштування якості, 8xAA, 16xAF
  • FarCry 2 1.0 - DX10, Ultra High quality, HDR, Bloom, 8xAA, 16xAF
  • Left 4 Dead - максимальні налаштування якості, 8xMSAA, 16xAF
  • Lost Planet: Extreme Condition - DX10, максимальні налаштування якості, 8xAA, 16xAF
  • Unreal Tournament 3 - максимальні налаштування якості, 8xAA, 16xAF
  • Sacred 2 - максимальні налаштування якості, 8xAA, 16xAF
  • Давно відомо, що для отримання хорошого результату при розгоні комплектуючих треба оперативно відводити виділяється цими самими комплектуючими тепло. Простіше кажучи, чим краще охолодити - тим краще розженеш, численні рекорди, поставлені при мінусових температурах, лише підтверджують це правило. Але, якщо спуститися від рівня хардкорних ентузіастів до простому користувачеві, добре видно плутанина в думці щодо понять "ефективної СО" та "низької температури". Ситуацію ускладнюють виробники, які заявляють про те, що показники в 80 ... 90 градусів абсолютно природні для сучасних відеоадаптерів і ніякої шкоди від цього немає.

    Щоб розставити всі крапки над i в цьому питанні щодо GeForce GTX 275, було проведено невелике дослідження залежності тактової частоти ядра від його температури. Заміри проізводітлісь під навантаженням, а стабільної вважалася частота, на якій відеочіп проходив 30-хвилинний тест (Fur Mark, Stability test, Xtreme Burning Mode, MSAA 16x) без збоїв.

    Як бачимо, при збільшенні температури відеочипа на 40 градусів Цельсія стабільна частота падає на 825 до 765 МГц. Якщо співвідносити цю різницю з мінімальним результатом (765 МГц), то виходить не дуже багато - менше 10%, але якщо порівнювати приріст частоти при 50 і 90 градусах (175 і 115 МГц відповідно), то різниця вже близько 50%.

    Подивимося, які теплові режими забезпечують різні кулери: референс (профіль за замовчуванням), Zalman Z-Machine GV-1000 і проточна система водяного охолодження. У всіх режимах карта працювала на максимально можливій стабільній частоті, як термоінтерфейсу використовувалася відома паста Arctic Cooling MX-2.

    Різниця між Z-Machine і штатної СО невелика - 6 градусів в просте і 12 в завантаженні, що можна пояснити особливостями конструкції вироби Zalman. Проточна СВО поза конкуренцією - 47 градусів в завантаженні і 33 в просте. Чималу роль в отриманні такого гарного показника зіграла модифікована система кріплення:

    Чималу роль в отриманні такого гарного показника зіграла модифікована система кріплення:

    Додаткова плаcтіна, що встановлюється зі зворотного боку відеоадаптера, служить для рівномірного розподілу притискає зусилля пружин по всій площі контакту ватерблока з поверхнею відеочіпа, і при цьому не ставить під текстолит механічних навантажень:

    Додаткова плаcтіна, що встановлюється зі зворотного боку відеоадаптера, служить для рівномірного розподілу притискає зусилля пружин по всій площі контакту ватерблока з поверхнею відеочіпа, і при цьому не ставить під текстолит механічних навантажень:

    Тепер розглянемо залежність частоти GPU від подаваного на нього напруги. Найбільш наочно все це свідчить наведений нижче графік (показання знімалися з проточною СВО, щоб, наскільки це можливо, мінімізувати вплив температури на результат):

    Найбільш наочно все це свідчить наведений нижче графік (показання знімалися з проточною СВО, щоб, наскільки це можливо, мінімізувати вплив температури на результат):

    Як видно на графіку, G200b, розпаяний на BFG GeForce GTX 275 OC, дуже добре отклівается на підняття напруги в інтервалі 1,15 ... 1,20 В, подальше підвищення Vgpu призводить до зростання частоти всього на 15 МГц. Спочатку, без підняття напруги, розгін склав більше 100 МГц - з 650 стічних до 757 МГц. Максимальний стабільний результат, досягнутий при 1,25 В - 825/1728 МГц, що вище номіналу на 30%. Відеопам'ять розгону майже не піддавалася, артефакти вилазили вже при 1200 (2400) МГц.

    Розпливчасте порівняння?

    Бизнес новости © 2016 Мой самый лучший блог!