Опубликовано: 16.05.2017
Самая актуальная документация по Visual Studio 2017: Документация по Visual Studio 2017 .
Переопределяет параметры многовыборочного сглаживания (MSAA) для всех целевых объектов отрисовки и цепочек буферов.
Многовыборочное сглаживание повышает качество изображения благодаря взятию нескольких образцов из разных мест одного пикселя. Чем выше уровень MSAA, тем больше образцов берется. Если MSAA не используется, берется только один образец из центра пикселя. Включение MSAA в приложении обычно оказывает небольшое, но заметное влияние на производительность отрисовки, но для некоторых рабочих нагрузок или определенных GPU это влияние может быть почти не ощутимым.
Если в приложении технология MSAA уже включена, то для вариантов MSAA более низкого уровня указываются потери производительности относительно текущего более высокого уровня MSAA. В частности, для варианта 0x MSAA указывается относительная производительность в сравнении с приложением без MSAA.
Если в приложении технология MSAA еще не включена, то указываются относительные потери производительности при включении вариантов 2-кратного и 4-кратного сглаживания MSAA в приложении. Если потери допустимо малы, рекомендуем включить MSAA, чтобы повысить качество изображения в приложении.
Оборудование может не полностью поддерживать MSAA для всех форматов. Если для какого-либо варианта имеются аппаратные ограничения, которые нельзя обойти, соответствующий столбец в сводной таблице производительности будет пуст и появится сообщение об ошибке. |
Эти варианты переопределяют аргументы числа и качества образцов при вызовах метода ID3DDevice::CreateTexture2D, создающих целевые объекты отрисовки. В частности, эти параметры переопределяются в указанных ниже случаях.